let gameInfo = {
    roomId: null,
    thisUserId: null,
    thatUserId: null,
    isWhite: true
}

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// 设定界面显示相关操作
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function setScreenText(me) {
    let screen = document.querySelector('#screen');
    if (me) {
        screen.innerHTML = "轮到你落子了!";
    } else {
        screen.innerHTML = "轮到对方落子了!";
    }
}

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// 初始化 websocket
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let websocketUrl = 'ws://' + location.host + '/game';
let websocket = new WebSocket(websocketUrl);

websocket.onopen = function() {
    console.log("连接游戏房间成功！");
}

websocket.close = function() {
    console.log("与游戏服务器断开连接！");
}

websocket.onerror = function() {
    console.log("游戏连接异常！");
}

window.onbeforeunload = function() {
    websocket.close();
}

//处理响应
websocket.onmessage = function(event) {
    console.log("处理初始数据：" + event.data);
    let respon = JSON.parse(event.data);

    if (!respon.ok) {
        alert("连接游戏失败！reason：" + respon.reason);
        if (resp.reason == "repeat connection!") {
            alert("当前用户已经登录，请使用其他账号登录！")
            location.replace("/login.html");
        } else if (resp.reason == "您尚未登录，请先登录！") {
            alert("您尚未登录，请先登录！");
            location.replace("/login.html");
        } else{
            location.replace("/game_hall.html");
        }
    }

    if ( respon.message != 'gameReady') {
        console.log("响应类型错误！");
        return;
    }

    // 初始化信息
    gameInfo.roomId = respon.roomId;
    gameInfo.thisUserId = respon.thisUserId;
    gameInfo.thatUserId = respon.thatUserId;
    gameInfo.isWhite = (respon.whiteUser == respon.thisUserId);

    // 初始化棋盘
    initGame();

    // 设置显示区域的内容
    setScreenText(gameInfo.isWhite);
}


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// 初始化一局游戏
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function initGame() {
    // 是我下还是对方下. 根据服务器分配的先后手情况决定
    let me = gameInfo.isWhite;
    // 游戏是否结束
    let over = false;
    let chessBoard = [];
    //初始化chessBord数组(表示棋盘的数组)
    for (let i = 0; i < 15; i++) {
        chessBoard[i] = [];
        for (let j = 0; j < 15; j++) {
            chessBoard[i][j] = 0;
        }
    }
    let chess = document.querySelector('#chess');
    let context = chess.getContext('2d');
    context.strokeStyle = "#BFBFBF";
    // 背景图片
    let logo = new Image();
    logo.src = "image/木板.png";
    logo.onload = function () {
        context.drawImage(logo, 0, 0, 450, 450);
        initChessBoard();
    }

    // 绘制棋盘网格
    function initChessBoard() {
        for (let i = 0; i < 15; i++) {
            context.moveTo(15 + i * 30, 15);
            context.lineTo(15 + i * 30, 430);
            context.stroke();
            context.moveTo(15, 15 + i * 30);
            context.lineTo(435, 15 + i * 30);
            context.stroke();
        }
    }

    // 绘制一个棋子, me 为 true
    function oneStep(i, j, isWhite) {
        context.beginPath();
        context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);
        context.closePath();
        var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
        if (!isWhite) {
            gradient.addColorStop(0, "#0A0A0A");
            gradient.addColorStop(1, "#636766");
        } else {
            gradient.addColorStop(0, "#D1D1D1");
            gradient.addColorStop(1, "#F9F9F9");
        }
        context.fillStyle = gradient;
        context.fill();
    }

    chess.onclick = function (e) {
        if (over) {
            return;
        }
        if (!me) {
            return;
        }
        let x = e.offsetX;
        let y = e.offsetY;
        // 注意, 横坐标是列, 纵坐标是行
        let col = Math.floor(x / 30);
        let row = Math.floor(y / 30);
        if (chessBoard[row][col] == 0) {
            // TODO 发送坐标给服务器, 服务器要返回结果
            send(row, col);
            // oneStep(col, row, gameInfo.isWhite);
            // chessBoard[row][col] = 1;
        }
    }

    // TODO 实现发送落子请求逻辑, 和处理落子响应逻辑. 
    function send(row, col) {
        console.log("send");
        let request = {
            message: "putChess",
            userId: gameInfo.thisUserId,
            row: row,
            col: col
        };
        websocket.send(JSON.stringify(request));
    }

    // 修改websocket.onmessage方法，处理落子响应
    websocket.onmessage = function(event) {
        console.log("收到落子响应：" + event.data);
        let resp = JSON.parse(event.data);
        if (resp.message != 'putChess') {
            console.log("非落子响应！");
            return;
        }
        // 判断当前响应是哪个玩家落子
        if (resp.userId == gameInfo.thisUserId) {
            oneStep(resp.col, resp.row, gameInfo.isWhite);
        } else if (resp.userId == gameInfo.thatUserId) {
            oneStep(resp.col, resp.row, !gameInfo.isWhite);
        } else {
            console.log("落子玩家错误！" + resp.userId);
            return;
        }

        // 标记该位置已经落子
        chessBoard[resp.row][resp.col] = 1;

        // 交换落子轮次
        me = !me;
        setScreenText(me);

        // 判定游戏是否结束
        // let screenDiv = document.querySelector('#screen');
        // if (resp.winner != 0) {
        //     if (resp.winner == gameInfo.thisUserId) {
        //         // alert('你赢了！');
        //         screenDiv.innerHTML = '你赢了！';
        //     } else if (resp.winner == gameInfo.thatUserId) {
        //         // alert('你输了！');
        //         screenDiv.innerHTML = '你输了！';
        //     } else {
        //         alert('winner字段错误！' + resp.winner);
        //     }
        //     // 回到游戏大厅
        //     // 点击按钮后跳转
        //     let backBtn = document.createElement('button');
        //     backBtn.innerHTML = '返回游戏大厅';
        //     let fatherDiv = document.querySelector('.container>div');
        //     fatherDiv.appendChild(backBtn);
        //     backBtn.onclick = function() {
        //         location.replace('/game_hall.html');
        //     }
        // }

        // 判定游戏是否结束
        let screenDiv = document.querySelector('#screen');
        let fatherDiv = document.querySelector('.container>div');
        if (resp.winner != 0) {
            let backBtn = document.createElement('button');
            fatherDiv.removeChild(screenDiv)
            fatherDiv.appendChild(backBtn);
            if (resp.winner == gameInfo.thisUserId) {
                // alert('你赢了！');
                backBtn.innerHTML = '你赢了！点此返回';
            } else if (resp.winner == gameInfo.thatUserId) {
                // alert('你输了！');
                backBtn.innerHTML = '你输了！点此返回';
            } else {
                alert('winner字段错误！' + resp.winner);
            }
            // 回到游戏大厅
            // 点击按钮后跳转
            backBtn.onclick = function() {
                location.replace('/game_hall.html');
            }
        }
    }
}

